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Ciao a tutti e bentornati su GDTLive, io sono Alex e oggi vi parlo del nuovo gioco dello stesso autore di Carcassonne: Fire and Stone.
Non si può ignorare la portata di questa novità e non solo perché Carcassonne ha introdotto ai giochi da tavolo letteralmente milioni di giocatori, ma anche e soprattutto perché sono rare le volte in cui Klaus-Jürgen Wrede associa il suo nome a qualcosa di diverso rispetto a Carcassonne o a qualche sua espansione, quindi c'è sempre un po' di curiosità nel vedere come se la cava al di fuori della sua comfort zone.
Come si può dedurre dal titolo Fire and Stone, edito da Pegasus Spiele è un gioco ambientato durante l'età della pietra ed è essenzialmente un gioco di esplorazione. Per come è confezionato e per la complessità delle regole è un gioco decisamente adatto a tutti e francamente trovo tutto, dalla grafica ai componenti, molto a tema e decisamente gradevole.
Adoro quando nei giochi da tavolo viene introdotta una componente di esplorazione e in questo titolo sembra ben sviluppata, senza eccedere in troppe complicazioni. La mappa di gioco rappresenta la Pangea, il nostro pianeta come appariva migliaia di anni fa. Il continente è diviso in 3 macro regioni, ognuna delle quali è suddivisa in piccole aree. Durante la partita, partendo tutti da quello che oggi è il sud africa, progressivamente espanderemo le nostre esplorazioni, area dopo area, verso territori sempre più distanti. Nel frattempo raccoglieremo diversi materiali, troveremo nuovi territori di caccia e daremo fondo alla creatività dei nostri progenitori combinando materiali ordinari in straordinarie nuove invenzioni.
Insomma l'esplorazione, anche se condensata in una manciata di regole, sembra ben resa: i giocatori saremmo costantemente invogliati a raggiungere territori inesplorati perché così facendo convertiranno gli anonimi talloncini di cartone posizionati coperti sul tabellone a inizio partita in tracce per nuove esplorazioni, nuovi stanziamenti creati e più in generale nuove e più scelte rispetto ad un inizio partita volutamente più povero di opportunità.
Il senso di scoperta non si esaurisce coi movimenti sulla mappa e il mondo che si popola sotto ai nostri occhi, ma coinvolge nel suo piccolo ogni singolo giocatore che, su una plancia personale, potrà combinare ciò che trova durante le esplorazioni per inventare nuovi strumenti preistorici e facilitarsi la vita con il trascorrere della partita. Per esempio si possono creare delle bisacce per conservare risorse che altrimenti potrebbero deperire o andar perse, oppure costruire barche per velocizzare l'esplorazione e così via...
Per aggiungere un po' di pepe alla partita ed evitare che il gioco si riduca a una semplice corsa a chi esplora di più, a inizio partita si pescheranno degli obiettivi segreti che invoglieranno ogni giocatore a differenziare un po' le proprie strategie!
Come si può intuire da questa panoramica il gioco rispetta perfettamente la tradizione dei classici giochi per famiglie di ispirazione tedesca: poche, semplici regole e turni veloci, inoltre tutte le informazioni sono lì, sul tavolo così che ci si possa aiutare a vicenda nella gestione del gioco e pianificare un po' in anticipo il proprio turno.
In più Fire and Stone si fa forza di una grafica davvero accattivante e che sembra immergere il giocatore nell'ambientazione di gioco. Infine l'impronta dell'autore la si riconosce anche nell'enorme espandibilità del gioco. I talloncini da rivelare, le invenzioni possibili e le modalità di esplorazione lasciano spazio a davvero tante piccole espansioni e variazioni sul tema. Un esempio?
[ascolta la puntata per scoprire il resto...]
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